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Ainda na entrevista concedida à revista PSM3, o dono dos estúdios Team Bondi, produtores de L.A. Noire, afirma que pelo menos dois casos extras poderiam ter sido incluídos no jogo inicialmente, não fosse o tamanho do Blu-ray. 

Os dois casos são o Bunko e Burglary, onde McNamara explica, "Tínhamos os casos Bunko e Burglary. Tínhamos 11 casos, que escrevemos e fizemos o design até certo ponto - até produzimos arte, mas chegamos a uma altura em que não iria caber no Blu-ray". 

De realçar que o L.A. Noire foi lançado na PS3 num Blu-ray e na Xbox 360 em três discos DVD, mas mesmo assim tudo era pequeno para este projeto. 

Também foi referido na entrevista que o jogo iria ter um sistema de penalizações, isto se falhássemos um caso. 

O nosso chefe iria gritar connosco e teríamos que provar que ainda éramos a pessoa indicada para o caso por completar missões  mais pequenas como perseguições e pequenos roubos. 

Se quiserem saber mais sobre a tecnologia de L.A. Noire poderão ler o fantástico artigo do digital  Foundry. 

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