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Quando criança, eu sempre quis ter uma Harley e dirigir de costa a costa. Apesar de Need for Speed: The Run não fazer jus aos meus sonhos de infância, eu seria o último a me queixar sobre os Porsches, Zondas e de algumas centenas de quilômetros das pistas do jogo.

Nós conversamos com a EA Black Box sobre de onde veio a idéia para a história do jogo, o uso da engine Frostbyte 2.0 e sobre o novo e melhorado Autolog.




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