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Os vídeos abaixo são uma continuação do vídeo anterior, mostrando o poder do PhysX da Nvidia, em uma simulação em ambiente fechado. 

Seria necessário uma boa quantidade de otimização para este trabalho dentro de um ambiente de jogo em tempo real, e outros efeitos que muitos jogadores estão acostumados a ver e a experimentar. 

A equipe apresenta uma representação muito bacana de como obter os efeitos que eles fazem nas demos de tecnologia com a terceira parte da série (e presumivelmente final), que mostra como eles estão otimizando a tecnologia para reduzir o "efeito gelatina", que muitos sistemas de simulação de fluidos sofrem. é uma coisa muito legal. 

Você pode saber mais visitando o site oficial do PhysX. 


Confiram os dois novos videos. 
 
 

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