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Hearthstone liberado para jogar 


Atenção galera pra quem fez o cadastro ate o dia 07/01 o jogo já esta disponível para download,


As mudanças em Hearthstone não param. Os gerentes de comunidade europeus anunciaram as próximas mudanças que serão testadas nos próximos patchs do jogo. São muitas mudanças para evitar o Ganhe em um Turno.
CAÇADOR
Solte os Cachorros (Unleash the Hounds) – Custo diminui de 4 para 2. A Ideia é dar um AOE para os Caçadores e ter sinergia com outras cartas de bestas, mas o custo estava muito proibitivo.
MAGO
Ignimpacto (Pyroblast) custo aumenta de 8 para 10. Queremos que o Mago seja mais interativo com o oponente e não que atrase o jogo até o Ignimpacto.
BRUXO
Diabrete de Sangue (Blood Imp) agora é 0/1 e agora lê – No final do seu turno dá 1 de vida para um aliado. Bruxo tem muitas cartas fortes de 1 de mana que faz o deck rush do Bruxo mais forte que nos sentimos confortáveis.
GUERREIRO
Capitão do Brado Guerreiro (Warsong Commander) – Foi refeita e agora lê. Quando você joga um lacaio com 3 ou menos de ataque dê a ele investida.
Investida (Charge) – O Feitiço e não a palavra foi refeito. Custa 3 de Mana. O novo poder da carta lê – Dá a uma criatura aliada +2 de ataque e investida.
As duas eram parte do deck Morte em um turno, que matava o inimigo sem nenhuma carta no tabuleiro. Queremos que o jogo seja usar lacaios e lutar pelo controle do tabuleiro e não esperar até jogar seu grande combo e ganhar em um turno sem interação com oponente.
NEUTROS
Sargento Abusivo (Abusive Sargent) – Dá a seu lacaio +2 de ataque até o fim do turno. Sargento abusivo foi mudado para ter um poder igual ao Anão de Ferro Negro e dar mais versatilidade.
Anão de Ferro Negro (Dark Iron Dwarf) – Só buffa até o final do turno. A mudança aconteceu para reduzir o poder do Anão de Ferro Negro. Também queríamos que o grito de guerra fosse igual ao do Sargento Abusivo e não forçar você a buffar o lacaio do um oponente.
Defensor de Argus ( Defender of Argus) – É 2/3 e não 3/3. Defensor de Argus era uma carta em todos os baralhos. Queremos que os jogadores tenham opções de que cartas colocar nos baralhos então as cartas que tem que estar em todos (especialmente as neutras) não são ideais.
Engenheira Novata ( Novice Engineer) é 1/1 de 1/2. A Engenheira novata era usada em todos os decks que não eram de rush ( e alguns de rush) baseada em seu custo e poder. Como a razão das mudanças no defensor de Argus, queremos que os jogadores tenham opções de que cartas usar no deck.
Sylvana Correvento (Sylvanas Windrunner) Custo passa a ser 6 e não 5. O poder e os stats de Sylvana fazem dela muito poderosa em comparação a outras cartas de custo 5. Nós queremos que os players tenham escolhas de que cartas colocar nos decks, então sentimos que cartas que precisam estar em todos os decks (principalmente neutras) não é ideal.


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Lola, Ju Tsukino e Azulette são cosplayers que se destacaram em julho 

De todas as fãs de games  que têm como esporte encarnar seus personagensfavoritos, algumas se destacam, seja por sua beleza, pela performance, ou pela semelhança que alcançam por meio da caracterização. 

Uma dessas cosplayers é a brasileira Juliana Alves, também conhecida como "Ju Tsukino", que já foi até convidada de honra para um evento que reúne apaixonados por games no México.

A GAMES&APPS  selecionou as mais belas cosplayers do mês de julho. Confira na galeria. 








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E viva ao Fap pra Galera!!! Rsrsrs


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O novo Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) irá expandir-se sobre o gênero deação baseada e equipes, sendo CS uma franquia pioneira lançada há mais de 12 anos atrás. 

O novo jogo irá trazer novos mapas, personagens, armas e entregar versões atualizadas do conteúdo clássico do CS (de_dust, etc.). Além disto, CS: GO introduzirá novos modos de jogo, partidas, classificações e muito mais. 

"O jogo Counter-Strike surpreendeu a indústria de jogos quando o improvável MOD tornou-se o jogo de ação mais jogado no PC, logo após seu lançamento, em agosto de 1999," disse Doug Lombardi da Valve.

"Nos passados 12 anos, CS continuou a ser um dos mais jogados, com torneios competitivos e já tendo vendido mais de 25 milhões de cópias em todo mundo. Com Global Offensive expandiremos a prestigiada jogabilidade no PC, assim como nos consoles de nova geração além do Mac." 

Desenvolvido pela Valve em cooperação com a desenvolvedora de Seattle, Hidden Path Entertainment. O jogo será lançado no começo de 2012 e estará jogável no PAX Prime e Eurogamer Expo 2011


Joysticks sensíveis a movimentos como o Wii Remote, do Wii, e o PlayStation Move, do PlayStation 3, estão disponíveis apenas nos consoles. Pensando em atender quem não tem os videogames, uma empresa brasileira criou um game em que a criança monta o seu próprio controle, o "Mais Diverstick".
Criado para uma empresa de alimentos, o controle faz parte dos games do site "Mais Divertido", criado pela agência digital Tribo Interactive. "Como o tema esse ano era esporte, pensamos em desenvolver um jogo em que fosse usado um controle sensível a movimentos e que a própria criança pudesse criá-lo", conta Roger Rocha, sócio-diretor da empresa. Ele conta que os desenvolvedores do jogo quiseram ter como desafio criar algo que pudesse ser feito pelas crianças, em casa, usando materiais fáceis de se encontrar.
Procurávamos  por uma maneira que fosse mais barata para a criança, que com R$ 3 ela pudesse montar o controle"

Com uma bolinha de tênis de mesa, uma lanterna e tinta, a criança cria o seu controle em casa, como parte do game. O sistema desenvolvido lembra o controle PlayStation Move já que, com a lanterna acessa, a bolinha se ilumina, permitindo que um software, por meio da webcam, identifique o acessório e seus movimentos, transferindo para o jogo. No site, a criança tem acesso aos passos e aos materiais necessários para criar o controle.
"Ficamos entre janeiro e abril testando controles [sensíveis a movimentos] do mercado até chegar na melhor forma de chegar ao joystick. Chegamos à conclusão de que um bastão com tracking do movimento pela câmera,algo similar ao Move daria mais certo [para a criação]", afirma Rocha. "Depois, procurávamos uma maneira que fosse mais barata para a criança, que com R$ 3 ela pudesse montar o controle. O objetivo era ser eficaz e ser barato".
Os games presentes no site variam de corrida, em que é necessário sacudir o joystick para os lados, embaixadinha e de quebra-cabeça. Quem não tem como montar o controle, pode usar o mouse para jogar. Há ainda versões dos minigames do "Mais Divertido" para iPad e iPhone. "A criança pode jogar onde ela quiser", diz o executivo.
Rocha adianta que o próximo game poderá fazer com que a criança controle os games no estilo do Kinect, apenas com movimentos do corpo, sem joystick. "Estamos pesquisando muito para tornar o advergame algo muito divertido para a criança".
Em jogo de corrida, criança deve agitar o controle sensível a movimentos que criou para os lados (Foto: Divulgação)
Games para as empresas
Embora a Tribo Interactive não trabalhe exclusivamente no desenvolvimento de games, ela cria jogos voltados para empresas que buscam atingir clientes por meio de games. Os títulos, dependendo do tamanho, conta Rocha, levam entre 45 e 60 dias para ser finalizados e podem contar com até 15 pessoas no desenvolvimento. "Pegamos calores pertinentes à marca, como ambiente sustentável e buscamos passar essa ideia de forma clara, envolvendo educação e diversão. O importante é pegar 
Em 10 anos, Rocha conta que mais de 200 games já foram criados dentro da Tribo. "O desafio é procurar sempre fazer algo diferente e fugir do que o mercado já faz. Estamos de olho em todas as plataformas para criar nossos jogos. Vamos atrás e investimos em projetos que podem ser patrocinados".
Um destes jogos que está sendo desenvolvido e buscando um patrocinador é o "Planeteco". "Pensamos nele como um jogo para a web, que foi ganhando contorno ao ser integrado ao Facebook, a pessoa joga na web e no site agrega resultado para ela, e ainda pode jogar no iPhone. O jogo é complemetnar em diferentes plataformas".
Sobre fazer jogos para o mercado e não apenas para empresas, Rocha diz que sempre pensou em  empreender em games, mas até o momento não foram em frente. "Se fossemos enveredar par mercado de games, iríamos querer fazer algo muito grande para console. Algo que tivesse lançamentos a cada tempo, add-ons [complementos extras], que evoluísse, como são os verdadeiros hits. Não precisa ter a sofisticação dos jogos que custam milhões, mas algo bem consistente".