Em declarações com o Joystiq, Drew Murray, designer chefe da produtora, contou que, "Resistance exige mais dos jogadores que muitos outros shooters devido ao fato de termos armas muito exóticas. Todas as nossas armas têm fogo primário e secundário e algo que percebemos durante os testes depois de Resistance 2, é que isso separa as pessoas que se sentem atraídas por Resistance e aquelas que não."
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